Ролевая "Fukashigi"

Объявление






Н о в о с т и
Приветствуем Вас!
Это ролевая игра, основанная на японской мифологии, соединенная с уникальным авторским миром.
Наш рейтинг: nc-21. Это значит - кровь, кишки, развратная любовь XD
В ЛС вопросы администрации по регистрации и анкете не задавать, для этого есть специальная тема!

02.07.2012

Требуются помощники: модераторы, рекламщики. ОСОБЕННО рекламщики. Предложить я ничего взамен не могу. Но, может кому-то также жалко, как мне, что форум утих. Кусанаги.

22.05.2012
В связи с сессиями-экзаменами активность на ролевой понизилась. Не волнуйтесь, мы все равно открыты и никуда не денемся. Кусанаги.

19.05.2012
Голосование конкурса о весне

12.05.2012
Произведена очистка в принятых анкетах. Если ваша анкета оказалась в замороженных просьба написать мне в личку. Исами

8.05.2012
Открыт прием китсуне. Как акционных, так и не очень. Так же я обязуюсь лично вести обновления игрового времени. Кстати, оно уже сменилось. Постики согласуйте.

02.05.2012
Akeno Kuroki - наш новый администратор. Требуются пиарщики.

21.04.2012
Опрос про магию. Голосуем и комментируем.

15.04.2012
Внимание игрокам! У нас было введена смена времени в игре. Доп. инфо здесь

14.04.2012
Администратор Kusanagi временно отсутствует на форуме, обращайтесь к остальным администраторам.

12.04.2012
Стартовал конкурс на лучший пост о весне. Подробности по ссылке.

07.04.2012
Мы празднуем ханаби. Присоединяйтесь к веселью.

31.03.2012
Прием кицуне закрыт. Требуются Орочи, Неки и люди всех профессий.

24.03.2012
Открыты все виды йокаев, которые могут быть описаны в японских бестиариях.

23.03.2012
Прием китсуне и аякаши временно усложнен. Однако, мы с радостью, без особых проблем, примем вас на другие расы и людей.
Составлены индивидуальные квесты, просьба посетить Плюшки и выразить (не)согласие в участии.
Играющим - отписаться в летописи!

16.03.2012
Акция Шинсенгуми

12.03.2012
В ролевую требуется несколько шинсенгуми, буши (темных и светлых), мы даже упростили для вас анкету, подробнее

10.03.2012
В данный момент, в игру требуются различные персонажи, без исключений.



А д м и н и с т р а ц и я

Администраторы
Kusanagi
Yuki-onna
Akeno Kuroki

Модераторы
Sanae

Ответственные за квесты
Akeno Kuroki


И г р о в ы е с о б ы т и я
Дата-погода-время Важно знать

Время:
В людском мире: Полночь.
В макае: Полдень.

Текущий месяц: Середина мая

Погода:
в столице - Ясно, +23+25
в порту - Переменная Облачность, +18+24
в мире - Дождливо, +20+24

Сюжет
Летопись
Найдите себе роль!
Запрос на квест
Очередь постов
Временные отсутствия
Отказ от роли




Н а в и г а ц и я

Б а н н е р ы и р е к л а м а
Реклама

Шаблон рекламы и правила
Реклама
Логин: Бакэ-нэко; Пароль: 123456

Баннеры партнеров:

Форумы закрытые на профилактику, ждем их возвращения

Shangwei
Не забываем голосовать, голосуя обязательно подписываем свое имя на форуме:
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Поддержать форум на Forum-top.ru
Ротация баннеров

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Магия.

Сообщений 11 страница 20 из 23

Опрос

Система магии.
За

66% - 8
Против

25% - 3
Все равно

8% - 1
Голосов: 12; Проголосовали: 13

1

Ждем второй опрос.
[*spoilerИтак, вариант №1.]
Он представляет собой набор способностей.
Сильный йокай может брать две боевых, или 5 общих,
Средний и слабый йокай - одна боевая или 2 и 3 общих.
Люди:
Буши - 2 средниех общих или одна несильная боевая,
Монах - 1 боевая любой силы, надо будет подробно описать как учился, тернистый путь и все дела, либо 3 общих
Аякаши - 1 боевая средней силы или 3 общих любой силы.
.
Сам список пока не разделен и только по алфавиту.
Боевой считается способность, которая может причинять средний и тяжелый вред здоовью/разносить все вокруг, например, криокинез, но телекинез средних масштабов считается общим. Пирокинез выше малой силы - боевая. Пассивки, типа "эмпатическая глухота" занимают место половины общей. Абсолютная память - одну.
Буду раз предложениям и "весу" на опр. способность.
[*spoilerсписок]
А
Абсолютная память– способность, при которой её обладатель обладает великолепной памятью и способен запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую и т.д.

Абсорбция памяти – способность поглощать чужую память через прикосновение, иначе говоря, чтение воспоминаний.

Абхая - согласно древнеиндийским учениям, бесстрашие или свобода от страха. Существа, обладающие подобным даром, отличаются бесшабашностью и удивительной храбростью. Также абхая гарантирует защиту от теле-эмпатического воздействия, при котором на человека пытаются наслать «страшные» галлюцинации.

Аглиокинез– способность контролировать боль человека, усиливать ее или наоборот уменьшать.

Аморфизм - способность превращаться в газообразное вещество любого строения. Также эта способность включает в себя управление газами, но не их создания. Данная способность не дает возможность управлять воздухом. Кроме того, он почти никогда не помнит, что с ним было.

Амфибицизм - с помощью данной способности можно находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают так рыбьи жабры.

Антимагические щиты - создание щитов перед собой или союзниками, которые не пропускают магию.

Апперцепция - существо, обладающее такой способностью, по любому предмету, принадлежащему любому человеку, может сказать, кто он такой, каков по характеру, внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета.

Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Если изловчиться, то можно создавать и небольших «шарики» типа защитных полей, выполняющих боевую функцию.

Аритмомантия – данная способность сосредоточена вокруг чисел. Она позволяет своему обладателю расшифровывать/зашифровывать любую информацию; «наблюдать» природные процессы в виде математических формул и т.д. и т.п. Существа-аритмоманты отличаются поразительной меткостью.

Астральная проекция – создание клона, вернее, его призрачной формы. Астральным двойником можно управлять, при этом его «хозяин» остаётся в бессознательном состоянии.

Атмокинез – управление погодой (в эту способность не входит контроль над стихиями!).

Аудиокинез - контроль над звуковыми волнами.

Б

Берсерк - если обладателя способности сильно разозлить, то уровень его адреналина начинает "зашкаливать", а кровь "закипает" в жилах. В такие моменты челвоек (эльф и т.д.) способен наносить по врагу сильнейшие удары причем с довольной большой скоростью. Минус в том, что в Берсеркре он может разойтись и, сам того не желая, убить оппонента.

Биолокация – определение местонахождения на местности какого-либо объекта.

Бионавигация – способность выбирать направление движения. Эта способность хороша для следопытов, которые могут определять, в каком направлении двинулся человек (эльф и т.д.), и сразу же двигаться в том же направлении.

Бионика – придание неживому объекту свойства живого, такие как: способность говорить, двигаться и т.д. (это лишь частичное придание способностей одушевлённого объекта, а не его оживление!)

Блокирование чужих способностей – способность временно лишать способностей других существ со сверхсилами. Это может происходить автоматически, как только существо с такой способностью окажется вблизи других подобных, или же выборочно.

В

Вдохновение – распространение вокруг себя вдохновения, увеличение способностей и талантов окружающих

Вечная молодость
- обладатель способности не стареет и, соответственно, не может умереть от старости. Но ничто ему не мешает умереть противоестественной смертью. По умолчанию у йокаев

Вещие сны – предвидение будущего в снах.

Взаимосвязь с животными – способность общаться с животными, понимать их инстинкты и т.д.

Взрывание – создание взрывов. Кац, агаа

Видение ауры - способность видеть ауру или её части.

Видение будущего - способность предсказывать, что произойдет в будущем.

Видение прошлого – способность видеть события, происходившие в прошлом.

Видение в темноте
  – способность различать объекты вне зависимости от освещения, при этом зрачок становится вытянутым.

Видение сквозь сны – способность видеть и/или чувствовать то, что происходит в окружающем вас пространстве даже в состоянии сна.

Видение чужих снов – способность видеть чужой сон, находясь рядом с тем, кто его видит.

Влияние – способность «привлекать» к себе везение.

Временное заимствование способностей – копирование чужих способностей на какое-то время путём прикосновения (не больше двух).

Возмездие - техника, созданная специально против оборонительных магов. Обладатель способности создаёт в руках сгусток энергии, быстро формируя из него диск. При достаточном вложении магии, диск способен пробить практически любой магический или ментальный щит. На ментальный воздействует не столько физической силой, сколько самой энергией, из которой состоит диск (как магнит на электроприборы). Вся сила удара приходится на одну точку, а не по площади, как, например, удар кулаком в челюсть.

Воодушевление - боевые кличи и речи обладателя вдохновляют на подвиги не только его "войско", но и его самого.

Воспламенение предметов - испепеление предметов, но не в прах. Легкий поджег, так сказать.

Вспышки света – способность, которая может на время ослепить человека.

Внушение страха – взглядом заставляет противника вжать голову в плечи.. Внушает животный страх на инстинктивном уровне. Страх бывает постегивающим, а бывает сковывающим. Так вот внушаемых страх именно сковывающий. Этому можно противостоять обладая сильнейшей силой воли.

Выделение феромонов – способность с помощью выделяемых телом феромонов влиять на эмоции и поведение других людей: вызывать у них такие чувства, как любовь, радость, гнев, апатия, депрессия, страх и т.д. [Eltare Lartis]

Г

Генерация шипов – создание и управление острейшими шипами, способность выпускать их из-под кожи.

Генерация яда – способность выделять яд из кожи. Условно орочи.

Гениальность- увеличение интеллектуальных возможностей, как своих, так и чужих.

Гибкость - способность изгибать своё тело под любыми углами, изменяться в форме и размерах.

Гипноз – погружение другого человека в транс, полное подчинение его своей воле.

Гравиокинез – манипулирование гравитацией.

Д

Дыхание под водой – способность свободно дышать под водой, несмотря на отсутствие кислорода, также может действовать в других условиях, где отсутствует воздух, например, в космосе.

Дубликация – создание своих клонов, количество безгранично. При этом ваши копии не могут обладать никакими паранормальными способностями и исчезают, если к ним прикоснуться.

Ж

Железная воля - почти полное сопротивление ко всем видам воздействия на решение\настреоние\волю персонажа. Разум его закрыт наглухо, и не поддается манипулированию

З

Замедление метаболизма – замедление процесса обмена веществ в организме.

Замедленное старение- способность, при которой замедляются процессы старения в организме человека, он способен прожить дольше остальных. Условно йокайское.

Защитное поле – создание энергетического защитного барьера силой мысли от любых видов атак: физических, телепатических, звуковых и т.д.

Звериные повадки (по умолчанию у зверолюдей) – сила, при которой её обладатель получает какие-либо определённые способности, присущие животным: обострённые слух, обоняние, зрение и т.д.

Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. ФУС РО ДАААА

И

Изменение размеров – увеличение или уменьшение размеров какого-либо объекта.

Иммунитет – способность бороться с вирусами и паразитами. Обладатель способности защищен от любых болезней, ядов, отравлений. Не путать с регенерацией!

Исцеление– способность излечивать любые другие живые объекты прикосновением. Однако при этом обладатель данной способности не может вылечивать самого себя.

Исцеление кровью– способность излечивать любого, с кем соприкоснётся кровь одаренного.

К

Кайокен - концентрация собственной энергии обладателя в одной точке, а затем резкое распространение её по своему организму, что в последствии приводит к увеличению способностей обладателя (сила, ловкость, скорость, рефлексы, общая мощь, выносливость).

Киберпатия – способность очень быстро мыслить, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно.

Контроль над насекомыми - управление насекомыми, их инстинктами.

Контроль над сознанием
– временный контроль над сознанием других существ при взгляде в глаза.

Копирование способностей– способность копировать способности других, с помощью прикосновения. При этом способность остается навсегда в «памяти» и может быть использована позже, но в четверть силы.

[b]Кролокинез [/b]- способность управлять растениями, контролировать их рост и размеры.

Крик банши- парализует противника на 5 секунд (низший уровень). Врага с отличным самоконтролем, сильным характером, только на 2-3. На одну цель накладывается единожды, т.е. на одного и того же человека 2 раза крик не подействует.

Кукловодство - возможность управлять куклой, как своей подчиненной, вселять в нее своеобразную душу.

Кукловодство живыми существами - способность контролировать чужое сознание, тело, эмоции

Л

Левитация – способность преодолевать гравитацию, полёт без крыльев.

Лечение– способность лечить других с помощью рук, на самого себя эта способность не распространяется.

М

Манипулирование временем - перемещения в прошлое и будущее. Боевая- все слоты/только общая, все слоты.

Манипулирование мертвыми душами - призыв мертвых душ. Общение с загробным миром, способность переселять мертвые души в какие-либо предметы, неживые тела.

Манипулирование памятью - возможность стирать память, возобновлять.

Маскировка - не дает магам засечь ауру заклинателя, но в то же время и он не может почувствовать других магов. Не действует против магических животных.

Медиум – существа, обладающие этой способностью, могут общаться с духами умерших, а также с существами, находящихся в коме или в глубоком сне.

Ментальный блок - блок от чтения мыслей и влияния на сознание.

Ментальная сопротивляемость
– способность сопротивляться галлюцинациям, иллюзиям, чтению мыслей и любому другому влиянию на сознание.

Метание энергошаров – создание и управление энергетическими шарами, способными уничтожить почти все, что им попадется на пути.

Н

Нанесение ран отрицательной энергией - концентрируя отрицательную энергию, одаренный наносит урон по врагу. Может вызывать как внешние, так и внутренние повреждения организма. Радиус действия не велик.

Невидимость– способность становиться невидимым для других. Высший уровень силы: создание невидимых энергетических барьеров и щитов для защиты от физических атак.

Невосприимчивость к жаре или холоду - в связи с какими-либо изменениями или аномалиями организма, существо перестаёт частично ощущать жар и холод.

Невосприимчивость к галлюцинациям - обладатель способности не видит и не воспринимает искусственно вызванные галлюцинации.

Неуязвимость – способность всегда оставаться неуязвимым для своих врагов, т.е. враги думают именно так, не видя повреждений.

О

Обаяние – дар, который делает человека невероятно притягательным. Устоять перед подобной способностью не может ни один человек (эльф и т.д.), что делает их частично уязвимыми перед носителями дара.

Обострённая интуиция - само того не ведая, существо может найти выход из затруднительного положения, интуитивно уклониться от удара, почувствовать неладное. Но способность срабатывает не всегда. Бывают осечки.

Обострённые чувства (по умолчанию у йокаевв) – обострение всех пяти чувств человека: слуха, зрения, обоняния, осязания, вкуса.

Обращение в камень – существо, обладающее этим даром, может превратить человека/животное/предметы на время в камень прикосновением или взглядом (высшая степень силы). Обычно просто обездвижить и не давать на время возможности шевелиться.

Оживление рисунков – способность оживлять собственноручно сделанные рисунки Не боевая.

Оживление эмоций – способность материализовывать эмоции. К примеру, материализованный гнев может предстать в виде монстра и т.д.

Отражение света – способность отражать свет своим телом. При использовании дара она может восстанавливать свои силы и немного ускорять заживление ран.

П

Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня. При этом огонь не может повредить обладателя способности.

Поглощение звука - возможность "впитывать" звук. Создание полной тишины.

Поджигание клинков - силой воли заставляет свои клинки воспламеняться

Поглощение солнечной энергии - точно "питание" для работы на батарейках. Можно поглотить огромное количество энергии и не спать/есть/отдыхать неделю.

Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.

Понимание сути вещей- способность понимать, как именно должен работать тот или иной предмет, видеть в нём любые отклонения от нормы, знать, как им управлять. Это может распространяться и на людей, к примеру, можно понять, что у человека больное сердце просто посмотрев на него.

Понимание любых текстов – независимо от языка или шифра способность прочесть любой текст и понять его содержание.

Превращение в предметы – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.

Превращение предметов в пепел - эта способность позволяет превратить в пепел любой небольшой неодушевленный предмет путем прикосновения. Огонь для этого не требуется. Если дотронуться до живого, то тот почувствует сильное жжение внутри.

Превращение в туман – способность, позволяющая человеку растворить свое тело в тумане.

Превращение в животное одного особенного вида - с пособность превращатсья в животное одного вида. Услонво йокайское.

Превращение в полуматериального зверя - способность принимать облик полуматериального зверя.

Преобразование тела в органическую сталь – благодаря этой способности можно стать сильным и фактически неуязвимым, т.к. все тело будет покрыто своеобразным металлическим панцирем.

Проникновение в чужие сны - способность в проникать в чужие сны и изменять их по с воему желанию.

Прыжки – способность к прыжкам на большую высоту и длину. Юзай форму, люк.

Псионика страха - усиление страхов человека.

Психократия - возможность проникать в душу чего-либо живого.

Р

Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов.

Регенерация — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно только в случае, если не поврежден мозг.

Рентгеновское зрение - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.

Ретроскопия - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям.

Рисование будущего - способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем.

С

Сверхвыносливость – способность увеличивать свою выносливость.

Сверхловкость – невероятно ловкое и быстрое передвижение. Условно неко.

Сверхзрение - невероятно хорошее зрение.

Сверхсила – сверхчеловеческая физическая сила. Условно йокайское.

Сверхскорость – возможность передвигаться со скоростью, в разы превышающей скорость человека. Условно йокайское.

Силовой щит – создание непроницаемого энергетического щита для защиты от врагов вокруг себя и/или других.

Стихотворная магия - магия, возникающая при чтении определенных стихов, сочинения лишь наделенного этой способностью. Из за леса из за гор вылетает фаерболл Хокку.

Суггестия - способность усилием мысли внушать объекту какие-либо команды, управлять поведением объекта, его физиологическим состоянием. Своего рода гипноз. Применяется к одному или более объектам. Условно тенгу.

Считывание информации - приобретение любых знаний о человеке или предмете с помощью пары минут физического контакта с ним.

Т

Телекинез - способность оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли.

Телепатия - способность передавать мысли и чувства на расстоянии.

Телепортация - способность мгновенно перемещаться из одного места в другое.

Трансмиграция - переселение сознания из одного тела в другое.

У

Ультразвуковой голос - не слышимые человеческим ухом упругие волны, частоты которых превышают 20 кГц.

Управление животными
– возможность общаться с животными и отдавать им различные команды силой мысли.

Управление песком - способность создавать песок фактически из ничего, управлять им, создавать из него броню огромной мощности и толщины. При этом обладатель всегда должен носить с собой мешочек с песком.

Управление снами
– способность проникать во сны другого человека, вносить туда изменения.

Управление температурой – возможность повышать или понижать температуру при прикосновении/на расстоянии до 3х метров, при этом сам обладатель способности остается нечувствительным к тем условиям, что создал сам.

Управление туманом - способность генерировать туман различной плотности или же видоизменять уже существующий. Создавать своего рода дымовую завесу.

Ускоренный метаболизм
– способность, которая ускоряет процесс заживления ран, повышает и, дает определенную защиту от ядов и т.д. Не путать с регенерацией!

Ф

Фазирование – способность переводить свое тело в особое состояние, в котором можно проходить сквозь любые материальные предметы. Более высокая стадия этой способности также включает в себя возможность ходить по воздуху, уменьшая зазоры между составляющими его атомами и создавая таким образом «лестницу».

Фазоморфия - слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества.

Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.

Фотонное зеркало - обладание кожей-зеркалом. Данная способность отлично применима в роли щита, когда есть возможность отразить какую-либо магическую атаку.

Х

Хамелеон– возможность сливаться с окружающей средой, менять свою «окраску». При помощи этой способности можно стать "невидимым". В движении это сделать невозможно.

Хождение по любым поверхностям – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху и т.д. Редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза).

Ч

Чаннелинг - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).

Чтение способностей
– способность узнавать, какой именно силой обладает тот или иной одаренный.

Чешуя- способность покрывать тело плотной, плохо пробиваемой чешуей.

Чума - заметно ослабляет противника: уменьшается запас сил, чувствуется лёгкое недомогание. Рассеивается через 30 минут после примирения (снимается в случае смерти наложившего проклятье, либо он сам может его снять). Так же может быть выведено: заклинаниями рассеивания и исцеления от яда, противоядием. На одну цель накладывается единожды, т.е. на одного и того же человека наложить чуму 2 раза нельзя.

Ш

Шаманизм – способность видеть/вызывать духов. Для шаманов духи могут быть настоящими защитниками и помощниками в сражениях.

Э

Экзоскелет - твердая структура внутри организма, которая защищает тело от внешних воздействий

Электрогенез – генерирование высоких разрядов и управление ими.

Электрокинез– управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.

Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.

Эмпатическая глухота
- невосприимчивость к любым эмпатическим воздействиям.

Энергетические лучи - способность выпускать огненные лучи с помощью ладоней.

Энергия Солнца - управление солнечным светом, возможность "подзаряжаться" от Солнца, управление ультрафиолетовым светом.

Эхолокация – излучение и восприятие отраженных, как правило, высокочастотных звуковых сигналов, с целью обнаружения объектов в пространстве.

Я

Ясновидение — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.

Ясность - способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта по ауре.

[/spoiler][/spoiler]
[*spoiler№2]
[*spoiler№2]
Заключается в стихиях. Каждый йокай может овладеть одной, а после двумя стихиями.
Люди могут овладеть одной стихией в совершенстве. Каждая стихия имеет набор пассивок. Каждая стихия определенным образом смешивается с другой и это считается ОДНОЙ стихией, т.е можно не учить воду, а сразу учиться создавать лед(вода+воздух), пассивки смешиваются 50 на 50, обучение дольше.
[*spoilerпассивки]
Вода.
Характер: текучесть, мягкость, добродушность, легкая адаптация, напористость.
Пассивки: ускоренное заживление ран(вместо недели, порез заживет за три-четыре дня.), при сильном овладении, возможно сливаться с водой/делать часть тела водой. При овладении выше среднего можно создать воду. При слабом - медленное конденсирование воды из воздуха.
Огонь.
Характер: пылкий, горячий, неостановимый разрушитель, активный. Сухой.
Пассивки: повышение температуры тела, сопротивление жаре и холоду, возможность регенирировать в огне ака саламандра при хорошем овладении.
Управление существующим огнем, при овладении выше среднего - возможность создания огня. При овладении на проф.уровень, возможность создания высокотемпературной плазмы, при смешивании с воздухом - молния.
Воздух.
Характер: хаотичный, беспокойный, непостоянный, противоречит сам себе. Очень умный.
Пассивки: общение с ветром, возможность не дышать, парение при падении(не будет лепешки, пара синяков только), легкий вес тела.
Земля.
Характер: постоянный, монолитный, пассивный, нейтрал.
Пассивки: непробиваемая кожа, крепкие кости, можно слышать звуки, распространяемые в земле ступнями, контроля над деревом не имеет.
Металл.
Характер: жесткий, не подчиняющийся никому, строгий. Несоркушимая воля.
Пассивки: возможность придать волосам режущие свойства, крепчайшие кости, изменение структуры металлов на уровне молекул и атомов. [/spoiler][/spoiler][/spoiler]
[*spoiler№3]
№3.
Самая простая. У людей своя магия:
Печати, молитвы, боги там всякие, заклинания и проч. Но она взята(украдена) из Макая, поэтому магов довольно мало, хотя простешие печати и молитвы знают все аякаши и монахи.
У йокаев специализация по классам.
Лисицы - огонь,
Тенгу - Тени, иллюзии на проф.уровне, разум
Орочи - земля, яды, растения
Неки - удача, вода, лечение
Проч.демоны в зависимости от образа жизни.
У демонов сила от возраста, у людей - от количества практики и учебы. Т.е, демонам оно врожденное, а люди учат.
Так же, сюда вписывается это:

Higa Akihito написал(а):

2.Ммм...только без стандартных магических способностей. Можно придумать что-то оригинальное. Допустим брать техники боя,ведь самураи прежде обучаются где-то.Возможно там могут обучить чему-то интересному,а не только мастерскому владению мечом.

Читерская система, ну да ладно.

Жду идей и критики.
[/spoiler]

11

Akeno Kuroki написал(а):

Читерская система, ну да ладно.

не совсем понял ? Оо

12

Кстати, обучится ей можно будет?

13

Higa Akihito написал(а):

не совсем понял ? Оо

демоны в таком случае будут дофига сильны от природы
Manon Arai, да, конечно

14

Akeno Kuroki, чудно. Это разнообразит отыгрыш)

15

Nawaki Tamashi, 1-2, жесткое разграничение. Не стоит. Шиноби тот же может обладать и не боевыми силами. Насчет своих - это подразумевает первая система

16

1. Почему?
Потому что дружба - это магия. Магия это всегда весело.
2. Как вы себе это представляете?
Представляю по первому варианту. Честно, играл по подобной системе, где кроме канонных способностей, можно было дополнительно взять несколько не особо сильных или пассивных в добавок.
насчет некоторых техник, прощу прощения - мне влом выписывать всея,назову это общим словом - иммунка. должно быть эффектым временным, не более минуты - нескольких минут*задрот*. Иначе будет слишком читерно, если бросил антимагию или еще что-то, и все, счастлив)
насчет людей - я бы предложил таким няшкам, как шиноби - вообще запретить иметь какие либо магические способности. или же владеть одной не боевой. имхо, шиноби они на то и шиноби, что их физические и умственные способности, ловкость и хитрость помогает им и без магии быть довольно серьезными соперниками, пусть наносящим не такой урон, как воинам.
у воинов должна быть отдельная система, вроде техник, но не магических, которым бы они обучались. если кто знаком с Сенгоку Басарой, меня поймет. и опять же - ограничение и обоснуй, где они им обучились - либо отыгрыш в сюжете.
Насчет высчитывания уровня силы - во многих анкетах не видел ничего о уровне силы, поэтому интересно - как это будет определяться. Кубики бросим? : D
разделить техники по категориям, я бы даже помог в этом деле х) к примеру, сверхзрение было бы намного полезнее шиноби, чем китсуне х) к примеру, составить списки способностей для каждого класса, чтобы не получилось дисбаланса.
еще как вариант, если кому интересно, - можно было бы ввести вроде баллов, за которые можно было бы выбрать способность -_-"
мм..можно еще уровни силы ввести. Сталкивался с тем, что в бой ввязывались двое и не могли вообще выяснить "ктокруче". А если, например, хоть какие то указания будут этого - можно будет проще выявить победителя, чтоле,хоть и игра основана на повседневке - сюжет предполагает хотя бы небольшое кол-во битв).
Так же хорошо было бы, если игроки могли обучать друг друга. К примеру, более старший и опытный мог обучать более молодого, из-за этого упрощается нахождение обоснуя, к примеру, откуда взялась способность...

не знаю, понятно ли я объяснил все что имел ввиду, мои мысли таки хаотичны, но идея мне очень нравится и я её поддерживаю
3. Готовы ли вы, при случае, помогать нам с этим?
готов.

17

Я против. Меня ролевая привлекла, как раз отсутствием магии в целом.
Почему? Да потому, что дух Востока - дух мечей. Каст фаер болов - дофига ФРПГ с годной и очень четко проработанной системой магией. Хотите магии - она присутствует на каждом 2-м форуме.
И конечно после введения магии, "жалкие людишки" отходят на второй план или я не знаю, надо будет облегчать всю магию до такой степени, чтобы мечник мог на равных сражаться с магом, что конечно же невозможно под любым соусом.
В общем, я категорически против. Но как компромисс, возможно введение либо жесткого ограничения на эту самую магию, то есть те, кто ее используют это не ВСЕ, а единицы. Или она сама по себе проста. незамысловата и от катаны фиг спасет.

18

Akeno Kuroki написал(а):

демоны в таком случае будут дофига сильны от природы

эээ..ну вообще-то нет о.о

19

Watanabe Keitarou написал(а):

Каст фаер болов - дофига ФРПГ с годной и очень четко проработанной системой магией. Хотите магии - она присутствует на каждом 2-м форуме.

у нас их и не планируется.

Watanabe Keitarou написал(а):

И конечно после введения магии, "жалкие людишки" отходят на второй план или я не знаю, надо будет облегчать всю магию до такой степени, чтобы мечник мог на равных сражаться с магом, что конечно же невозможно под любым соусом.
В общем, я категорически против. Но как компромисс, возможно введение либо жесткого ограничения на эту самую магию, то есть те, кто ее используют это не ВСЕ, а единицы. Или она сама по себе проста. незамысловата и от катаны фиг спасет.

чего я и хочу добиться. Каждый боевой персонаж равен и победа зависит от мозга и поста.

20

Тогда лучше оставить предыдущую систему...
по мне, так да.
решила, против.



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно